Ad 728x90

Selasa, 23 April 2019

Pembelajaran di Luar Kelas yang Efektif

Pembelajaran di Luar Kelas yang Efektif



Didalam pelajaran ini murid/ siswa akan menerima pelajaran di luar ruangan. Dimana semua murid/siswa tidak semua pelajaran harus/wajib di dalam ruangan dikarenakan siswa akan bosan di dalam ruangan terus menerus.

Didalam artikel ini saya akan membahas program pembelajaran diluar yang dapat membangun makna, kemudian prosesnya melalui struktur kognitif sehingga berkesan lama dalam ingatan. Dalam hal ini, akan meningkatkan kreativitasan pada murid/siswa akan menciptakan hal – hal yang positif sehingga siswa mendapat ide – ide yang luar biasa dan mudah memahami jika dengan melakukan tahapan proses pembelajaran seperti ini. Seperti halnya petualangan bercamping, mendaki gunung merupakan metode pembelajaran di luar ruangan.

Dengan ini para orang tua tidak perlu khawatir dengan siswa yang terlalu malas dalam pembelajaran. Inilah solusi yang dapat siswa membangun untuk jadi diri siswa masing – masing dengan pembelajaran diluar kelas.

Banyak siswa yang mengeluhkan pembelajaran di dalam kelas seperti bosan dalam melaksanakan pelajaran yang sangat mudah bosan serta dapat siswa malas dalam hal belajar, serta siswa dapat mengalami kelelahan, mengantuk sehingga banyak siswa yang kehilangan konsentrasinya dalam hal pembelajaran. Hal inilah yang menyebabkan siswa mengeluh kepada guru/pengajar di sekolah.
Adapun tujuan yang diperoleh dalam pembelajaran di luar kelas:
1.    Menciptakan metode pembelajaran yang aktif, kreatif dan  inovatif
2.    Memadukan unsur bermain dan belajar
3.    Menghilangkan rasa jenuh pada siswa ketika dalam kondisi pembelajaran didalam kelas
4.    Menggunakan alam sebagai media pembelajaran

Kelebihan dalam pembelajaran di luar kelas :
1.    Bisa dilakukan pada anak – anak, usia sekolah, ataupun orang dewasa
2.    Proses pembelajarannya cenderung fleksible serta memberikan percaya diri
3.    Motivasi siswa akan jauh lebih tinggi

Kekurangan dalam pembelajaran di luar kelas :
1.    Kegiatan pembelajaran yang kurang disiapkan
2.    Kegiatan belajar dengan lingkungan memerlukan waktu yang cukup lama

Manfaat dalam pembelajaran di luar kelas:
1.    Pikiran lebih jernih
2.    Pembelajaran akan lebih menyenangkan
3.    Pembelajaran lebih variatif
4.    Kerja otak lebih rileks


Ulya Rusdha
XI IPS 2
Perhatian dan Perlindungan Satwa Liar

Perhatian dan Perlindungan Satwa Liar




Assalamualaikum wr. wb.

Di sini saya akan menjelaskan mengenai  Perhatian serta Perlindungan mengenai satwa liar.
Alasan saya menggunakan judul ini karena,seperti yang kita ketahui bahwa perhatian masyarakat mengenai satwa liar sangat kurang sehingga satwa liar yang masih di habitat aslinya tidak memiliki perlindungan yang kuat,bahkan ada juga yang menjual maupun membunuh satwa liar untuk di jadikan sebagai barang koleksi.

Menurut sumber yang saya dapatkan yaitu PROFAUNA(Protection forest and fauna) yang dimana merupakan  organisasi independen non profit berjaringan internasional yang bergerak dibidang perlindungan hutan dan satwa liar.Perlindungan terhadap satwa liar itu memang seharusnya mendapat perhatian yang cukup karena kita tahu bahwa Indonesia merupakan Negara yang kaya dan memiliki banyak jenis satwa liar bahkan sebagian spesies di seluruh dunia ada di Indonesia.

Meskipun begitu Indonesia juga dikenal sebagai negara yang memiliki daftar panjang tentang satwa liar yang terancam punah. Saat ini jumlah jenis satwa liar Indonesia yang terancam punah menurut IUCN (2011) adalah 184 jenis mamalia, 119 jenis burung, 32 jenis reptil, 32 jenis ampibi, dan 140 jenis. Jumlah total spesies satwa  Indonesia yang terancam punah dengan kategori kritis (critically endangered) ada 69 spesies, kategori endangered 197 spesies dan kategori rentan (vulnerable) ada 539 jenis (IUCN, 2013). Satwa-satwa tersebut benar-benar akan punah dari alam jika tidak ada tindakan untuk menyelamatkanya.

Apa yang bisa kita lakukan untuk melindungi mereka?
Indonesia memiliki hukum untuk Perlindungan Satwa Liar sebagai berikut:

Hukum Perlindungan Satwa liar
Satwa liar Indonesia dalam hukum dibagi dalam dua golongan yaitu jenis dilindungi dan jenis yang tidak dilindungi. Menurut Undang-Undang Nomor 5 tahun 1990 tentang Konservasi Sumber Daya Alam hayati dan Ekosistemnya, perdagangan satwa dilindungi adalah tindakan kriminal yang bisa diancam hukuman penjara 5 tahun dan denda Rp 100 juta.

Walaupun sudah ada hukum untuk melindungi Satwa Liar, kita juga dapat berpartisipasi untuk melestarikan hutan dan satwa liar.

Dinda Luthfina
X IPS 2
Pengurangan Penggunaan Sampah Plastik

Pengurangan Penggunaan Sampah Plastik


Pengantar
Sampah adalah suatu bahan yang terbuang atau dibuang dari sumber aktivitas manusia maupun proses alam yang belum memiliki nilai ekonomis. Sampah terdapat beberapa macam,salah satunya sampah plastik.sampah plastik merupakan sampah yang sangat sulit teruraikan,bahkan menurut para pakar memperkirakan setidaknya dibutuhkan waktu selama 500 tahun hingga 1.000 tahun untuk terjadinya penguraian. plastik hampir sering digunakan semua masyarakat. Terutama di lingkungan sekolah masih sering menggunakan kantong plastik untuk tempat makan,minum,dan lain-lain.

Bagi lingkungan, plastik dapat menimbulkan pencemaran, baik di tanah, air, maupun udara. Tanah plastik dapat menghalangi peresapan air dan sinar matahari, sehingga mengurangi kesuburan tanah dan dapat menyebabkan banjir.

Solusi
Solusi untuk mengurangi sampah plastik mari kita memberikan himbuan sebab akibat penggunaan sampah plastik terus menerus. Memberitahukan bahwa sampah plastik berpengaruh dari segala aspek.mengajak masyarakat untuk mengurangi penggunaan sampah plastik.Menerapkan larangan keras penggunaan plastik,sekarang beberapa lokasi telah diterapkan memberikan tarif untuk penggunaan klantong plastik ketika berbelanja.Disalah satu supermarket di Indonesia telah menerapkan mengenakan tarif penggunaan kantong plastik dengan tarif Rp 200.

Menurut saya saat ini penerapan tersebut masih kurang berpengaruh dalam masyarakan lebih baik menaikkan tarif penggunaan kantong plastik argar masyarakat lebih mengerti bahwa sampah plastik akan berdampak buruk terhadap bumi ini. Harapan dengan dinaikkan tarif penggunaan sampah plastik dapat mengurangi penggunaan sampah plastik dan masyarakat akan lebih memilih menggunakan tas belanja dari rumah. Melakukan pengumpulan sampah plastik, penggolongan sampah plastik  untuk dapat diolah menjadi suatu hal yang dapat digunakan kembali dan memiliki nilai jual tinggi. Dengan cara tersebut kita dapat mengembangkan keahlian dan kreativitas masyarakat.

Dengan mengolah sampah menjadi sebuah barang yang baru juga dapat menambah penghasilan keuangan masyarakat. Contohnya mengolah menjadi tas belanja, tempat bunga,pot,dan lain-lain. Dengan cara tersebut kita dapat mengurangi dampak buruk dari sampah plastik yang akan berdampak di masa depan.

Nunky Nufus
XI IPA 2
Munculnya Game dalam Kehidupan

Munculnya Game dalam Kehidupan


Segala puji bagi Allah yang telah melimpahkan rahmatnya sehingga saya dapat menyelesaikan artikel saya yang berjudul, ”Munculnya Game dalam Kehidupan".
Alasan saya mengambil tema tersebut karena saya ingin membahas mengenai kehidupan pelajar setelah datangnya wabah game.

Istilah “Game” menurut Kamus Bahasa Indonesia adalah permainan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Tujuan utama adanya game adalah untuk menghibur para pemainnya agar mereka dapat meringankan stress dan melupakan masalah mereka sejenak.

Faktanya game memiliki banyak dampak positif, yaitu dapat melatih perkembangan otak seseorang serta dapat melatih seseorang tentang mengatur strategi maupun kerja sama tim yang baik.
Namun, jika salah digunakan game dapat menimbulkan masalah bagi pemainnya. Masalah yang diakibatkan game tidak bisa dianggap remeh karena bisa merusak pola hidup seseorang yang  jika tidak segera diatasi dapat  memengaruhi kondisi fisik,mental, maupun masa depannya.

Menurut data yang dipublikasikan oleh Psychological Bulletin yang terbit pada 27 November, Para peneliti menemukan fakta, bahwa game, khususnya yang bergenre aksi dan perang, mampu meningkatkan kemampuan kongitif otak seperti persepsi, atensi, dan waktu reaksi. Kesimpulan ini didapat dari pengumpulan hasil penelitian selama 15 tahun terakhir. Pengerjaannya dilakukan bersama Universitas Jenewa (UNIGE), Universitas Columbia Santa Barbara dan Universitas Wisconsin.

Namun menurut penelitian yang dilakukan oleh Novian Azis Efendi, bermain game dapat menimbulkan banyak dampak negatif yaitu, game online dapat membuat seseorang menjadi kecanduan sehingga orang tersebut akan terdorong untuk selalu bermain sehingga lupa waktu,yang mengakibatkan akan merubah pola hidup orang tersebut.

Solusinya,
Ingatlah bahwa waktu itu penting. Jaga juga pola hidup, dan jangan sampai dengan bermain game dapat merugikan kehidupan anda.
                       
Atikah Muthiah S. (Selasa,23/04/2019)
X IPS 2
Antara HP dan Apatisme

Antara HP dan Apatisme


Dewasa ini hampir semua orang tidak bisa lepas dari gadgetnya. Dari mulai bangun di pagi hari hingga tertidur dengan keadaan memegang gadget. Dimanapun berada, setiap orang menatap layar gadgetnya mulai dari yang muda hingga yang tua. Mereka lebih senang berkomunikasi via chatting dan terkadang lupa dengan lingkungan sekitar. Ketidakpedulian terhadap lawan bicara di dunia nyata dan terhadap lingkungan itulah yang dipermasalahkan.

Saya pribadi sangat merasakan efeknya seperti, lawan bicara saya tidak memperhatikan saya. Bukan berarti saya pribadi tidak candu dengan gadget. Saya adalah orang yang suka memerhatikan lingkungan. Dengan lingkungan yang berisi orang orang yang candu dengan gadget, saya merasa sendirian di dunia nyata. Orang orang memiliki dunianya tersendiri di dunia maya.

Candu pada gadget dapat menyebabkan sikap apatis. Apatis adalah hilangnya rasa simpati masyarakat terhadap lingkungan yang menurut saya, berdampak sangat buruk bagi orang yang memiliki rasa simpati yang tinggi. Beberapa contoh dampak yang didapat pada lingkungan sekolah misalnya, hilangnya kebersamaan, kelas yang kotor, tugas yang tidak terkumpulkan, teguran dari guru. Pribadi yang simpati sangat sedih menyaksikan hal hal tersebut, ingin rasanya lari dari dunia ini.

Solusi untuk masalah ini adalah kesadaran diri masing masing. Bagaimana caranya?
Dengan mulai meningkatkan kepedulian terhadap lingkungan  dan mengurangi frekuensi bermain gadget.

Sadarlah! Kita punya dunia yang keras dan harus dihadapi dengan nyata, bukan dunia yang kita inginkan. Dan dunia nyata tidak bisa kita hadapi sendiri, maka dari itulah perlunya bersosialisasi. Membangun kembali persaudaraan yang nyata. Peduli dengan masa depan dunia, mulai mencari apa yang diperlukan dunia saat ini. Indonesia sudah lama terpuruk, tegakah kita sebagai anak bangsa hanya diam? Tidak peduli dengan apa apa yang terjadi di luar sana?

Gunakan gadgetmu dengan bijak, jangan hanya kesenangan semu yang kalian cari. Jangan buang buang waktu terlarut dengan dunia maya, mulailah bangun tujuanmu di dunia nyata. Manfaatkan gadget untuk mencari minat bakat tujuan agar hidup terarah dan bermanfaat bagi orang lain, bangsa dan negara.

Saya juga mendeteksi adanya ke-apatisan terhadap cita cita. Banyak sekali siswa SMA yang tidak tahu bahkan tidak peduli ingin melanjutkan pendididkan kemana. Hal ini juga salah satu dampak dari candu gadget yang membuat orang tidak memikirkan kedepannya ia ingin jadi seperti apa. Orang orang yang candu gadget hanya akan terbawa arus tanpa pendirian yang kuat. Mereka seperti tidak memiliki jati diri. Memang begitu nyatanya.

Saya punya beberapa langkah mudah yang bisa jadi solusi untuk masalah tersebut. Anatara lain:
1.    Apa saja yang sering kalian akses pada gadget
2.    Kaitkan sesuatu itu pada salah satu bidang kehidupan
3.    Mulailah mencari tahu tentang bidang tersebut
4.    Mulailah berlatih dalam bidang tersebut

Rohma Apri Yeni
XI IPA 5